home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ More MacCube 2: Games / More MacCube Vol 2 Games.bin / Games / SingleNumber 1.0.9 / Read me (English) < prev    next >
Text File  |  1995-11-18  |  6KB  |  141 lines

  1. Single Number version 1.0.9 E/J (1995/11/18)
  2. by Yoshimitsu Kanai
  3.  
  4. <Introduction>
  5. Single Number is a puzzle game for one player, which is familiar 
  6. in puzzle books or is found in puzzle pages of weekly magazines.
  7. In this program, mac shows puzzles which the player solves.
  8.  
  9. <Rule>
  10. Numbers (1-9) are given in several cells in the 9x9 matrix. Decide 
  11. the rests according to the following restrictions.
  12. "Each number (1-9) shoud appear only once in the 9 cells of each 
  13. vertical line, horizotal line, and 3x3 matrix surrounded by the 
  14. thicker boundary."
  15.  
  16. <How to play>
  17. Click one of the "number panel" on the right half of the window or 
  18. input number using keyboard, the cursor will chage to the "number". 
  19. Then click mouse on the cell where you want to input the number.
  20. (In case of changing the "number" on the cell which you mis-input, 
  21. clear the cell using "CLEAR" cursor ('0' in keyboard) before you input 
  22. new number.)Å@When all the cells are set with correct number, the 
  23. game is finished.
  24. Player may also solve the puzzle on the paper, which was printed 
  25. by 'print' menu. 
  26. I prepared the puzzle book for the top players. In book mode, the 
  27. player must solve 100 very difficult puzzles one after another. 
  28. The player can not see answer, save or print puzzle. It is a great 
  29. preasure to hear comments for this game from those who solved 
  30. out the book.
  31.  
  32. <Options>
  33. 1. Select English/Japanese mode by clicking the 'Change Language' 
  34.     when the game starts up or in the 'about SingleNumber'. 
  35.     (default is due to the system script mode : "English" in non-
  36.     Japanese system; "Japanese" in Japanese system)
  37. 2. Sound ON/OFF.
  38. 3. Select 3 levels (beginner, intermediate and expert).
  39. 4. Symmetric parameters (symmetric to vertical center line, to 
  40.     horizontal center line, to right up diagonal, to left up diagonal, 
  41.     +/- 90 degree rotation, and/or to center point). If player check 
  42.     these options, the puzzle will be symmetric. I recommend player 
  43.     to try combinations of these parameters by himself. (I also 
  44.     prepared several combinations.)
  45. 5.  Alart ON/OFF, when the number against the rule is set.
  46. 6. Prepared the puzzle book containing 100 very difficult puzzles. 
  47.     Those who solved out this book should be called "Master of Single 
  48.     Number".  (This mode is for EXPERT players. Therefore, the options 
  49.     which help them to solve puzzles are not available.)
  50.  
  51. <System Requirement>
  52. 1. System 7.0 or later. (This game is Balloon Help, Apple Event savvy 
  53.     and power application (fat binary).)
  54. 2. Developmental Environment
  55.     SE/30 (+DayStar 50MHz)
  56.     PoweringBook Duo 250
  57.        + System 7.1 (J + E)
  58.        + CodeWarrior C
  59. 3. Confirmed Environment
  60.      SE, SE/30
  61.      Classic II
  62.      PowerBook 450B, 520, 550C
  63.      PowerBook Duo 250
  64.      LC III, 520
  65.      Performer 275, 575
  66.      Centris 650
  67.      PowerMac 7100/80 
  68.         + System 7.1(E/J)/7.5(J)
  69. (For those who have other Macs described above:
  70.      Reports of working confirmation help me very much)
  71.  
  72. <Version history>
  73. v.1.0.9 (95/11/18)
  74.      -Set the default language mode according to the system language.
  75.      -The player can see answer in each level (, but can not see it in book
  76.        mode).
  77.      -For the PowerBook user, the program uses the 8 bits color resource 
  78.        instead of the 1 bit b/w resource in the 16 color mode.
  79.      -Balloon help was added to each dialog.
  80.      -Improved the default button drawing routine.
  81.      -Cursor changes to 'arrow' shape when Menu Bar is clicked.
  82. v.1.0.8 (95/11/04)
  83.      -"Give up" command in FILE MENU was replaced by "see answer"
  84.        command in HELP MENU. This new command works only in
  85.        the BEGINNER LEVEL and the player can continue to solve
  86.        puzzle after checking the answer.
  87.      -Introduced "Book mode", in which the player should solve
  88.        100 very difficult puzzles one after another. 
  89.      -Fixed the bug in printing routine.
  90.      -Improved the making puzzle routine to work symmetry well.
  91. v.1.0.7 (95/09/15)
  92.      -Save settings to the preference file.
  93.      -Error routiones were strengthened.
  94. v.1.0.5 (95/09/07)
  95.      -Changed the B/W pict data form (8bit to 1bit).
  96.      -Added "rotation" in symmetry option.
  97.      -Symmetry options were collected as the Dialog Box,
  98.        where the player can see how the each symmetry
  99.        parameter works. (I prepared some preset combinations)
  100.      -Display the answer beside the main 9x9 matrix 
  101.        when the player gives up.
  102.      -Improved the drawing routine, and "numbers" will not 
  103.        flicker at all.
  104. v.1.0.2 (95/08/28)
  105.      -Fixed bugs in AE routine.
  106.      -Adjust the flags and discard unused ones.
  107. v.1.0.0 (95/08/20)
  108.      -Initial vertion.
  109.  
  110. <Distribution>
  111. This manual and all accompanying files can be distributed freely, 
  112. provided that:
  113. 1. Neither text nor any other file is modified in any way. No file 
  114.     may be omitted or added in the distribution.
  115. 2. No money may be charged for the program or any accompanying 
  116.     files except the usual downloading time fees charged indirectly 
  117.     by commercial BBS.
  118. 3. I want to know where my game will be distributed. If it will be 
  119.     included in printed matter, floppy or CD-ROM, I want to know it 
  120.     before its publication. It would be my pleasure to get a copy of it.
  121. 4. To distribute the puzzles made by this program must not be charged 
  122.     and must be described to be made by this program. (e.g. This puzzle 
  123.     was made using SingleNumber) When they are published in the 
  124.     commercial magazine or book as "puzzles", they must be described 
  125.     to be made by this program and the author requires the contribution 
  126.     fee determined by the magazine or book company. In these cases, 
  127.     please contact the author to get permission.
  128.  
  129. <CopyRight>
  130. This game is FREEWARE, but is not PDS. This means that the author 
  131. does NOT give up its copyright. The author has the copyright to the 
  132. puzzles both in the accompanying files and generated using this 
  133. program. The author prohibits the distribution of the answers of the 
  134. puzzles in the accompanying files.
  135. The author will not take responsibility for any damage or loss that 
  136. occurred using this program. If you have any bug-reports or 
  137. improvements (including my poor English) you would like to see, send 
  138. them to me.
  139.  
  140. Yoshimitsu Kanai (ykanai@m.u-tokyo.ac.jp)
  141. 3-4-7, Yanaka, Taito-ku, Tokyo 110 Japan